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	<title>一臂人 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-05-09T10:27:25Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>Admin：​创建页面，内容为“{{IP角色档案 |角色图=&lt;br&gt; &lt;gallery&gt; 一臂国人-角色图-1.png|一臂国人 &lt;/gallery&gt; |名称=一臂国人 |外号=一臂客 |称呼方式= |年龄感=青年 |性格=冷静、利落、倔强 |情绪主张=局面再乱，我也先替你盯准那个关键点。 |人设核心=资源越少，越要一击命中 |主色值=主色：#C8A23A（琥珀土黄）, 辅色：#1F1A17（炭黑） |视觉关键词=这个种族的人，胳膊只有一条，眼睛…”</title>
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		<updated>2026-04-22T11:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{IP角色档案 |角色图=&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;gallery&amp;gt; 一臂国人-角色图-1.png|一臂国人 &amp;lt;/gallery&amp;gt; |名称=&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E4%B8%80%E8%87%82%E5%9B%BD%E4%BA%BA&quot; title=&quot;一臂国人&quot;&gt;一臂国人&lt;/a&gt; |外号=一臂客 |称呼方式= |年龄感=青年 |性格=冷静、利落、倔强 |情绪主张=局面再乱，我也先替你盯准那个关键点。 |人设核心=资源越少，越要一击命中 |主色值=主色：#C8A23A（琥珀土黄）, 辅色：#1F1A17（炭黑） |视觉关键词=这个种族的人，胳膊只有一条，眼睛…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{IP角色档案&lt;br /&gt;
|角色图=&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
一臂国人-角色图-1.png|一臂国人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|名称=[[一臂国人]]&lt;br /&gt;
|外号=一臂客&lt;br /&gt;
|称呼方式=&lt;br /&gt;
|年龄感=青年&lt;br /&gt;
|性格=冷静、利落、倔强&lt;br /&gt;
|情绪主张=局面再乱，我也先替你盯准那个关键点。&lt;br /&gt;
|人设核心=资源越少，越要一击命中&lt;br /&gt;
|主色值=主色：#C8A23A（琥珀土黄）,&lt;br /&gt;
辅色：#1F1A17（炭黑）&lt;br /&gt;
|视觉关键词=这个种族的人，胳膊只有一条，眼睛只有一只，鼻孔只有一个。&lt;br /&gt;
|拍档=&lt;br /&gt;
|高频场景=&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 地铁换乘口：人潮混乱时，他总能第一眼锁定唯一出口&lt;br /&gt;
* 夜路同行：别人慌着看四周，他只盯最危险的前方&lt;br /&gt;
* 办公室救火：需求爆炸时，他先砍掉杂音，只抓关键路径&lt;br /&gt;
* 工地/仓库巡查：复杂环境里走最短线，先看最容易出事的点&lt;br /&gt;
|口头禅=&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 别急，我先替你看准。&lt;br /&gt;
* 我就一只眼，但不乱看。&lt;br /&gt;
* 盯准了，一击就够。&lt;br /&gt;
|可拓展=&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 可做“单点突破”系列表情：盯住、锁定、别吵、命中、收工&lt;br /&gt;
* 可做与独蹄纹马的双人搭档设定，强化记忆点与剧情性&lt;br /&gt;
* 适合延展到职场内容：聚焦重点、关键路径、少即是多&lt;br /&gt;
* 适合延展到守夜/巡逻/风控/救场型短视频人设&lt;br /&gt;
* 周边可做“独眼头饰、单臂动作、虎纹坐骑”三件套识别资产&lt;br /&gt;
|禁区=&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 不可把身体异相当成搞笑残缺卖点&lt;br /&gt;
* 不可抄袭现成独眼/独臂商业角色造型&lt;br /&gt;
* 不夸大神迹，不写成无敌万能型角色&lt;br /&gt;
* 不煽动危险，不鼓吹以暴制暴式解决问题&lt;br /&gt;
* 不做多能力并列堆砌，始终保持“单点命中”这一核心&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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